indienova.com/game/odallus-the-dark-call
当恶魔要来破坏宁静的村庄时,我们能做些什么,是唯唯诺诺还是拿起剑来愤然反击,我们明显选择了后者,去击败恶魔吧……你将游玩哈吉斯--一名厌倦了战斗的战士,他将为了拯救儿子不受黑暗所害而再次拔剑。……特色: • 8 个可探索的关卡• 巨大的魔王• 俐落的控制• 超炫的 8 位元图像• 刺激的环境• 8
indienova.com/steam/game/2225450
游戏特色:各具特色的、超巨大的半机械能量异变体BOSS设计,以及它们所释放出的漫天弹幕攻击。……本版本中玩家可以使用追踪弹、浮空雷、量子粉碎、子弹时间等多种强大的技能。……与敌方灵活的触手怪进行1v1的暗影对决战。等等
indienova.com/u/2439905184/blogread/28478
webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……webgl_learnv2的加载器代码在github上搜easyavg 找到loader的v2分支就是了
indienova.com/u/nivdc/blogread/34926
我并不后悔,以常人的眼光来看,这被“浪费”了的一年时间,不去试一下的话,我永远都不会甘心的。……总之,在2023年10月份,资金耗尽、新工作的面试也不太顺利的情况下,不得已,只能开始了“网约送餐员”……2000块钱你可以买到一辆配有1200W电机的机车,配合60V电池,上下坡无压力,时速开到60码
indienova.com/u/gameside/blogread/23399
除去美术的完成度,《超硬核弈术》还有六人模式、Ai、匹配、成就、排行榜等功能没有完成;《压历山大的远征……所以我呢,也许会在业余时间自学Unity、重拾毕业就丢掉的码农专业和美图秀秀级PS技术。……总之有生之年一定把超硬和压力做下去。决心已定,废话少说,今日开始,用爱发电
indienova.com/u/1149119967/blogread/25944
一、前言我们之前已经介绍了一种几何过程式描边方法了。……那我们该怎么办呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27962
时间太仓促,灯光也没细搞,模型的比例和角色不太搭。场景的比例太大了,有点像巨人国。……时间太仓促,灯光也没细搞,模型也是超飞速的脑海里拼凑了一些做出来。灯光怎么会有暗部绿光???……场景的比例太大了,有点像巨人国。粗略的考虑了入口之后衔接的房间和走廊
版本:Early Access
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